``PUEDE QUE NO HAYA LLEGADO TODAVIA, PERO ESTOY MAS CERCA QUE AYER``

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Flash





En este sitio podras encontrar actividades informaticas del modulo espero y lo disfrutes
En esta pagina estare haciendo mis tarea documentos 
 TELEVISION: El impacto de la television en la vida diaria  a sido muy grande devido a los grandes progresos que tiene dia con dia ,es el medio donde se invierte mas publicidad devido a que es el medio donde todos tenemos acceso tiene las caracteristicas audiovisuales su trasmicion es continua  contiene imagenes, sonidos, movimientos i mucho mas es el grande de todos los medios y tiene mucha influencia.
Las personas que  anuncian en la television hacen que el espectador tenga interes y se interese por el medio publicitario,el impacto que tiene es muy grande devido a que hoy en dia nadie puede salvarse de este medio masivo.
RADIO : La radio es un medio unico por su forma de trasmitir  es capaz de poder ser escuchada en cualquier parte, tiene muchas emisoras por todo el mundo es rapida y continua las personas que lo escuchan sienten que le estan hablando o teniendo conversacion  con el  tiene libertad de expresion en cuanto a temas distintos, la persona que habla tiene que actualizarse en el tema del que hable o cambiarlo.No tiene costo  solo basta con un aparato i aplicar la frecuencia que se desee escuchar,
 aumentan las posibilidades de contacto, ya que el público puede escuchar la radio en el hogar, en el puesto de trabajo, viajando, conduciendo.Es muy adaptable i facil de ocupar este medio  puedes imaginar pensar   i mucho mas.
INTERNET : Internet es un gran medio masivo asi como la television pero con un cierto grado de costo tiene la habilidad de ser veloz pero con la condicion que tu tienes que saver utilizarla los medios de publicidad son a travez de imagenes o sonidos con movimientos  pero con la ventaja que tu puedes decidir si quitar la publicidad o no, muchas paginas de internet tienen publicidad integrada que no puede der omitida  el problema esque muchas personas no saven ocupar la computadora i poes el medio publicitario no puede ser trasmitido asi como la television o la radio, la publicidad en internet es  mundial ya que cualquier persona que entre a una pagina web vera algun anuncio de publicidad y este es un medio muy bueno para hacer publicidad.

VENTAJAS:
-Una de las grandes ventajas de estos medios es que podemos estar informados con una rapidez increible.
-No tienen costo para poder ser informados de los anuncios publicitarios
-Una gran cantidad de usuarios que son informados al mismo tiempo
-Pueden estar en cualquier parte del mundo
-Gran calidad de servicio
-Es para cualquier tipo de persona

DESVENTAJAS:
-Algunos tienen costos elevados
-Baja frecuencia en algun lugar
-Es nesesaria la energia para poder estar informados
-Algunos tienen publicos pequeños
-Tienden a tener saturaciones 

PRACTICA 1: 

 


 




¿QUE ES UN ARCHIVO?

Un archivo es un conjunto de información binaria; es decir, un conjunto que va de 0 a 1. Este archivo puede almacenarse para mantener un registro de esta información. Un archivo de texto es un archivo que contiene caracteres almacenados en forma de octetos (o bytes).
¿QUE ES UNA EXTENCION DE ARCHIVO?
La extensión de archivo es un grupo de letras o caracteres que acompañan al nombre del archivo y en el caso de windows, podrá servir para indicar su formato o qué tipo de archivo es.
La encontraremos al finalizar el nombre del archivo, donde veremos un punto y unos caracteres, Archivo.jpg por ejemplo, en este caso, la extensión sería jpg
.
SIGNIFICADO DE ESTAS EXTENSIONES

.DOC : El formato de archivo .doc es el utilizado, principalmente, por el procesador de texto Microsoft Word, presente en el paquete ofimático Microsoft Office. DOC es una abreviatura de "documento".
.XLS :Es  el formato de archivo de una hoja de calculo Microsoft excel .
.BMP : Windows bitmap (.BMP) es el formato propio del programa Microsoft Paint, que viene con el sistema operativo Windows.
.JPG : Extensión de archivo JPG es utilizada por Grupo de expertos fotográficos unidos imágenes archivos. JPG (JPEG alias) los archivos que contienen imágenes de mapa de bits son el formato comprimido con pérdida.
.GIF  : Formato de Intercambio de Gráficos, Suele utilizarse para gráficos, especialmente pequeños, que pueden ser animados, con un máximo de 256 colores. 

¿QUE ES MULTIMEDIA?
La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar información. Estos medios pueden ser texto, gráficas, audio y video, entre otros. Cuando se usa el término en el ámbito de la computación, nos referimos al uso de software y hardware para almacenar y presentar contenidos, generalmente usando una combinación de texto, fotografías e ilustraciones, videos y audio. 

INICIOS Y CARACTERISTICAS DE LA ANIMACION 
 
Animación
La animación es aquella técnica para dar sensación de movimiento a imágenes o dibujos
Los cuadros se pueden generar pintando, dibujando o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual. También es posible animar modelos de la realidad o actores. El cine de animación ocurre de fotografiar dibujos fotograma a fotograma .Se le da vida a los dibujos por la aplicación del sistema foto a foto. Se presentaban en la prensa diaria Las tiras cómicas con el gato Félix. En los años 40 se convierte una verdadera industria en el universo de los cartoons. Deja de ser formulado como solo para niños y se convierte en un elemento de critica social Se implementa a las películas de imagen real y pasa a la televisión.


*CONCEPTO DE ADOBE FLASH
Adobe Flash es una aplicación en forma de estudio de animación que trabaja sobre “Fotogramas” destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Es actualmente escrito y distribuido por Adobe Systems, y utiliza gráficos vectoriales e imágenes ráster, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional.
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En versiones anteriores, Macromedia amplió a Flash más allá de las animaciones simples, convirtiéndolo en una herramienta de desarrollo completa, para crear principalmente elementos multimedia e interactivos para Internet.
De esta manera llegó a competir fuertemente con JavaScript que venia liderando en lo que es multimedia para la web. Hoy en día es muy común hablar de video FLV (Flash Player Video), de juegos Flash, aplicaciones de las mas variadas, animaciones publicitarias, banners de todo tipo y con efectos nunca antes vistos. Ya que Adobe Flash esta principalmente dirigido a lo que es multimedia web, se afirmo sobre su entorno de desarrollo y progresó en él, llegando a cubrir la programación orientada a objetos que JavaScript siempre tuvo.
Los formatos que admite son Gif, PNG, JPG, bmp, en imágenes por fotograma y en video continuo podemos guardar nuestras creaciones en sfw,flv,avi,mov, como también en gif animado.

Línea de tiempo

La línea de tiempo organiza y controla el contenido de un documento a través del tiempo en capas y fotogramas. Al igual que en las películas, los documentos de Flash Pro dividen el tiempo en fotogramas. Las capas son como varias bandas de película apiladas unas sobre otras, cada una de las cuales contiene una imagen diferente que aparece en el escenario. Los componentes principales de la línea de tiempo son las capas, los fotogramas y la cabeza lectora.
Las capas de un documento aparecen en una columna situada a la izquierda de la línea de tiempo. Los fotogramas contenidos en cada capa aparecen en una fila a la derecha del nombre de la capa. El encabezado de la línea de tiempo situado en la parte superior de la línea de tiempo indica los números de fotograma. La cabeza lectora indica el fotograma actual que se muestra en el escenario. Mientras se reproduce el documento, la cabeza lectora se desplaza de izquierda a derecha de la línea de tiempo.
La información de estado de la línea de tiempo situada en la parte inferior de la misma indica el número del fotograma seleccionado, la velocidad de fotogramas actual y el tiempo transcurrido hasta el fotograma actual.



Uno de los paneles más importantes cuando se trabajan con gráficos en Flash es el panel Propiedades.
Desde este panel tenemos la posibilidad de modificar la propiedad de cualquier herramienta que esté activada o cualquier objeto que tengamos seleccionado en el escenario.
Por lo tanto, el aspecto de este panel variará dependiendo de lo que tengamos seleccionado, ofreciéndonos sus propiedades para variarlas.



¿Que es una imagen vectorizada?
Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por ejemplo un círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color.
Este formato de imagen es completamente distinto al formato de los gráficos rasterizados, también llamados imágenes matriciales, que están formados por píxeles. El interés principal de los gráficos vectoriales es poder ampliar el tamaño de una imagen a voluntad sin sufrir el efecto de escalado que sufren los gráficos rasterizados. Asimismo, permiten mover, estirar y retorcer imágenes de manera relativamente sencilla. Su uso también está muy extendido en la generación de imágenes en tres dimensiones tanto dinámicas como estáticas.



¿Que es una imagen mapa de bits?
La imagen mapa de bits no es más que la imagen escrita pixel por pixel, es la máxima calidad que se puede alcanzar en una imagen pues está completa, los otros formatos como jpg gif y esos, son comprimidos, en bmp te dice verde verde más oscuro verde más oscuro verde mucho más oscuro, cada pixel, y por ejemplo el jpg dice: "todo verde hasta la otra orilla" y así se ahorra espacio de almacenamiento, pero finalmente se pierde información, con las tecnicas actuales de compresion los humanos casi no lo notan, pero si hay perdidas.

BMP es el formato más comun de las imagenes mapa de bits, la ventaja es que la imagen en sí y la desventaja que por lo mismo ocupa mucho espacio.



 






ENUNCIADO DE LA PRACTICA 3.
EN ESTA PRACTICA APRENDI A MANEJAR LA HERRAMIENTA DIBUJO I  SUS DISTINTOS TIPOS DE USOS COMO SON :

MODO ENDEREZAR : ALTERA EL TRAZADO  QUE SE DIBUJE  CON EL LAPIZ CORRIGIENDOLO.

MODO SUAVIZAR : ALTERA EL TRAZADO QUE SE DIBUJE CON EL LAPIZ PULIENDO ABULTAMIENTOS Y VERTICES.

MODO TINTA : PERMITIR DIBUJAR COMO UN LAPIZ .

CON ESTAS HERRAMIENTAS SE LOGRA  PODER PONER UN DIBUJO MEJORADO I MAS ORIGINAL.

TABLA

ICONO NOMBRE MENU TECLADO

1.SELECCION SE ENCUENTRA EN                                                                (V)
LA BARRA DE HERRAMIENTAS ES LA PRIMERA.

2.ZOOM SE ENCUENTRA EN LA BARRA                                                      (M,Z)
 DE HERRAMIENTAS LA 2 OPCION.

3.MANO SE ENCUENTRA EN LA BARRA                                                      (H)
DE HERRAMIENTAS ES LA PRIMERA OPCION.

4.BORRADOR ES LA ULTIMA OPCION DE LA                                              (E)
 BARRA DE HERRAMIENTAS .

5.TEXTO SE ENCUENTRA EN LA BARRA DE                                                 (T)
HERRAMIENTAS CON LA LETRA A ES LA 6 OPCION.






CONCLUSION:
EN ESTA PRACTICA EN FLASH HEMOS APRENDIDO  COMO MANEJAR EL DISTINTO TIPO DE HERRAMIENTAS  COMO ES LAPIZ TAMBIEN LOS COMANDOS APRENDI COMO  SE PUEDE MANEJAR O UTILIZAR EL TECLADO PARA   SER MAS FACIL SU USO Y MANEJAR MAS SATISFACTORIAMENTE ESTE PROGRAMA.


Tridimensional
En geometría y análisis matemático, un objeto o ente es tridimensional si tiene tres dimensiones. Es decir cada uno de sus puntos puede ser localizado especificando tres números dentro de un cierto rango. Por ejemplo, anchura, longitud y profundidad.
El espacio a nuestro alrededor es tridimensional a simple vista, pero en realidad hay más dimensiones, por lo que también puede ser considerado un espacio tetra-dimensional si incluimos el tiempo como cuarta dimensión.


Ejemplos de formas tridimensionales


Forma tridimensional de una campana de Gauss.
En geometría son tridimensionales las siguientes figuras geométricas:
Ya que todas ellas pueden ser embebidas en un espacio euclídeo de tres dimensiones. Sin embargo, hay que señalar que técnicamente la esfera, el cono o el cilindro son variedades bidimensionales (solo la cáscara) ya que los puntos interiores a ellos no son estrictamente parte de los mismos. Sólo por una abuso de lenguaje o extensión del mismo informalmente se habla de esferas, cilindros o conos incluyendo el interior de los mismos.
Por otra parte existe la hiperesfera tridimensional (3-variedad) pero no es la cáscara de una bola sino la compactificación de \mathbb{R}^3 con un punto, así como la 2-esfera es para el plano euclídeo \mathbb{R}^2.

Sistemas tridimensionales en ciencias naturales

En química, se habla de sistemas tridimensionales cuando el enlace químico es igualmente intenso en las tres direcciones del espacio (por ejemplo, en el diamante). En magnetismo, se dice que el ordenamiento magnético sólo es posible si el acoplamiento magnético es tridimensional (se extiende en las tres direcciones del espacio). En matemáticas el sistema tridimensional se representa en el plano cartesiano con los ejes X, Y y Z. Por lo general en estas representaciones se manejan las formas geométricas de tres dimensiones como los cubos o las esferas.

Simulación 3D

Hoy en día es posible la simulación mediante cálculos basados en la proyección de entornos tridimensionales sobre pantallas bidimensionales, tales como monitores de ordenador o televisores. Estos cálculos requieren de una gran carga de proceso por lo que algunos ordenadores y consolas disponen de cierto grado de aceleración gráfica 3D gracias a dispositivos desarrollados para tal fin. Los ordenadores disponen de las llamadas tarjetas gráficas con aceleración 3D. Estos dispositivos están formados con uno o varios procesadores (GPU) diseñados especialmente para acelerar los cálculos que suponen reproducir imágenes tridimensionales sobre una pantalla bidimensional y de esta forma liberar de carga de proceso a la CPU o unidad de proceso central del ordenador.

Animación en 2D es la técnica informática que agrega movimientos a los dibujos bidimensionales. Para ello debemos generar un gran número de dibujos, que permitan hacer más definidos los movimientos.
Cada dibujo debe colorearse en el programa de animación, pero primero debemos generar una copia a tinta de los originales hechos a lápiz. Estos originales deben limpiarse de líneas auxiliares antes de colorearlos.
  1. La animación en 2D:

La animación en 2D combina dibujo, pintura, animación, video y efectos, desde los primeros storyboards, hasta el retoque final, sin olvidar el entintado y coloreado. El software permite crear cualquier tipo de animación en 2D.Animacion en 2Don en 2D
El workflow de animación en 2D, en lugar de trabajar con papel y lápiz, o con papel y escáner, trabaja con la computadora, incluyendo herramientas de dibujo y pintura natural, que simula lápices, pinceles, acuarelas, pasteles, etc. Herramientas de animación digital, herramientas de coloreado y relleno, video integración, que permite integrar materiales diversos, como videos y otros, efectos especiales de gran variedad
La animación en 2D fotograma a fotograma, permite crear storyboard de resolución completa. Los fondos que producen estos programas sonde gran calidad, y se consiguen de un modo rápido y eficiente.
También se puede dibujar directamente y luego hacer la limpieza (clean up) en una capa superior, lo cual llevaba tres hojas de papel en la animación tradicional. Todo cambio se efectúa sobre el dibujo original.
El entintado y coloreado ofrece resultados iguales a los naturales, pero con menor trabajo y sin necesidad de herramientas físicas, lo cual disminuye los costos.
La mesa de luz digital permite regular la transparencia de los fotogramas, y realizar las pruebas de línea en miles de capas.











Practica 2
En este dia aprendimos a rellenar areas no cerradas en el programa de flash con las herramientas cerrar huecos grandes y etc. rellenando los petalos de una flor.




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Practica 3
Herramienta de trazado rapido
Aprendimos a dibujar lineas con forma y en opciones enderezar, suavizar, tinta. En el programa de flash, hacer lineas con puntos con herramienta flecha




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Practica 4
En esta practica aprendimos a manejar los fotogramas  y con la herramienta ovalo aprendimos a reproducirlos y ver como se movian.





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Practica 5
En esta practica aprendí a trabajar con capas  creamos el efecto de lanzar flechas hacia un blanco, agregamos capas, agrupamos figuras de interpolacion de movimiento y utilizamos mas comandos.




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Practica 6
rehilete
En esta practica aprendimos a hacer un rehilete trabajamos con capás y en cada capa  hisimos cada parte de cada uno. En la primera un circulo en la segunda unas helices.






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Practica 7
En esta practica hicimos como un anuncio en el cual el texto era para ¨fotografias digitales¨ y despues ¨tu mejor opcion¨ pero teniamos que separarlos, cada letra y las oraciones.








Practica 8
En la practica 8 realizamos una animación en la cual teníamos que escribir nuestro nombre y darle interpolacion de movimiento.





Practica 9
En esta practica hicimos una animación con mascara la cual consistía  en realizar cuadro amarillo en el fondo y nuestro nombre.






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Practica 10
En esta practica cree unos botones los cuales podemos utilizar en paginas web para esto dividimos los fotogramas.


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